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DQⅧ Ⅷに登場するモンスター。 【ブル】、【モビルレフト】の色違い。 「ドラドラ係長」を自称しており、合体して【グレートジンガー】になると左翼を担う。 他の4兄弟と同じく、天の祭壇に4人兄弟のみで出現する。 基本的には笑っているだけで、攻撃してくることはほとんどない無能。 しかも攻撃してきてもそこまで痛くはない。長男がしっかりしているので兄に頼りすぎだということだろうか? 4兄弟の中ではHPが一番低いので、合体を阻止するならこいつを狙った方がよい。 倒すと通常枠で【はりきりチーズ】、レア枠でちからの盾を落とす。
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人工無脳 wikiへようこそ このウィキは、人工無脳(人工無能)に関する情報をまとめるデータベースです。 誰でも自由に編集することができます。編集は大歓迎です! ページの追加の仕方を読んでどんどん追加してください。 人工無脳一覧 現在、登録されている人工無脳は86件です。 AI ALAIN ARISA BLUE bot-mama Cahier CHAT ROBO Clarion Ellen FLASH人工無能メーカー Ghoti Heart Hime++ IGNORAI Mai Margarine N.U.E. N‐Talker OH!マイベイビー ORANGE Pythonで REGEN Vidyaraja Yuri_chan 葵 あかり あすりの アブンブク アルファ イチロー うずら うなぎ エイジ エクサ カツオ カミナギ きくらげん クリエ くるみ ぐぐる ししゃも 酢鶏 孫悟空 太郎 太郎 v1.00 チャットGAME チューリップ ちんぷん館 つみこ 電気たぬたぬ 電気猫 とぼっち 鳥元モズク どんすけ ナフタレン なまこ なまねこ 西野ひかり ニャンコ ネサ のぞみ ハヅキ 羽生 はま ハル ひまね ホンダワラ まいこ まきな マスオ まな ムノ むのう 名探偵 めぐみ モナポ やますけ やる夫 ゆいぼっと ゆうか よせなべりん 読兎 ロイディ ろぼ太 変更履歴 2012/10/28 作成 合計閲覧ページ数 本日 - ページ閲覧 昨日 - ページ閲覧 累計 - ページ閲覧 (2012/10/30以降)
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登録日:2009/12/17 (木) 13 36 25 更新日:2020/11/26 Thu 22 56 14 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 C3 「無能臭ぇ」 シーキューブ ツンデレ 二階堂クルリ 光一郎もげろ 光一郎爆発しろ 撲殺紳士ガシャドクロン C3 -シーキューブ-に登場する人物で、ビブオーリオ家族会の会員。 《ビブオーリオ家族会》会員 二階堂 クルリ(にかいどう〜) 性別:女性 年齢:不明 好きな物:不明 嫌いな物:無能臭い物 口癖「無能臭い」 何故か犬種に詳しい。 アシンメトリーなゴスパンクを身に纏う。 髪の長さも部分部分で違い、不揃い。 距離をミリ単位で見切る事が出来、戦闘能力は極めて高い。 禍具に「救われた」過去を持ち、それ故に《家族会》に所属する。 ■所持する禍具 《回帰する産子刀(マタ・プワガ・ククリ)》 忌能《支配者に立ち向かう勇気が湧く》 呪い《身体の中に潜り込む》 使用する度に刃が深く潜るようになり、最終的には心臓を貫かれて死に至る。 昔、産子を領主に無残に殺された母親が、領主に復讐する為に使ったものだとされる。 つまり、領主に近付く為に体内に隠した、復讐心の塊。 奪われた産子の身代である為に、使用者の身体に潜り込むのはある意味当然であると言える。 ▲クルリの過去について 経済的困窮により、彼女の家は一家心中をした。 しかし、偶然一人だけ生き残った彼女は鼻摘み者であり、同じく鼻摘み者の叔父に預けられた。 その叔父は人間を失格しており、彼女は何年も何年も特殊な虐待を受けた。 それは、部屋の端で床にガムテープでラインを作り、そこから彼女を数十分間見つめる、と言うもの。 毎日一ミリづつ近付き、同じ事をしていた。 その為、世界で一番一ミリを知った彼女は、村正このはすら驚愕させる程、一ミリを見切る事が出来る。 所持している《回帰する産子刀》は、中学校の帰り道の骨董屋で買った物。 そして、叔父を殺し、その後も血を求めて、最期まで自分の味方だった「二階堂ユタカ」を殺したナイフだった。 二階堂ユタカはクルリが飼っていた、大切なペットの大型犬だった。 だが、叔父を殺した罪で入った少年院から出所した際、 手駒を欲したアビスによりその記憶を消され、「禍具によって救われた」と言う記憶に書き替えられた。 しかし、村正このはと《術法・藍蠱》の戦闘中にその記憶を取り戻し、フィアと戦っていたアビスに、後ろから、ただ純粋な断罪を加えた。 W巻後は行方不明になっていたが、X巻にて独自の考えで行動していた事が明らかに。 学校祭の最中、夜知春亮を探すオラトリエ・ラブドルムナーグを利用したり、 春亮らの手助けをしたりしつつ、かつての《家族会》の長アリスを探していた。 見付けたアリスに 「アビスを殺したあたしを憎んでいるかい?」 「あんたにとって、今のあたしは、あたし達は―何なんだ?」 と疑問をぶつけた アリスが同じようにこれからの居場所を探しているのを知ったクルリは、 気絶したオラトリエを背負い、アリスとともに何処かへと去って行った……。 以下、]U巻のネタバレ含む 春亮らの修学旅行先の京都にて再会。 なんと定食屋で働いていた。 割烹着姿も似合うらしい。 当たり前だ。かわいい。 闇曲拍明のゲームに参戦し、 ガンノレッティの扉という禍具を開けるために奔走するのだが、光一郎という同僚に恋をしていた。 ……光一郎という同僚に恋をしていた。光一郎爆発しろ。 そして後半では虎徹たんに拷問される。 リョナ好きは一見の価値あり! 無能臭く追記・修正はしねぇのか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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不思議の古井戸(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略基礎 1階~13階 1~3階 4~9階 10階~16階 14階~16階 30階~31階 45階~46階 60階~61階 60階~ 70階~ 75階~76階 80階~ 86階~ 小ネタ・ネタ知識 タイムアタック攻略 コメント 階層別攻略 基礎 調合を使いこなせばクリアは楽になる。あぶない薬からの派生は知っておこう にとりフロアでは壁崩+目薬で合成チャンスを少しでも増やすのも手 無駄なアイテムを持ち歩かず、アイテムは惜しまず。ローグライクの基本にして全てでもある 開幕大部屋モンスターハウスでも諦めてはいけない。打開する努力が大事である 敵の行動を予測し全ての手持ちアイテムを使用してもどうしようもない状況もあるが、打開できる場合も多い。 絶望的と思われる状況でも詰め将棋のように先の先まで考えてから行動してみよう。それでも駄目なら諦めよう。 1階~13階 能力無しの武器・防具で修正値がついてる物はできるだけ持っていき14階~16階での合成で全て入れてしまいたい 防具に関しては、ミニ八卦・椿・リボン2種は育てる必要も無い。+2~+3の修正値があるなら迷わず拾っておこう 上記防具はいずれは印を合成するので修正値がなくともアイテムに余裕があるなら持ち歩きたい。消化のスキマが出れば即座に入れてしまっても構わない。 にとりさんに備えて遠離札や低速札は見つけた場合残しておきたい 1~3階 キスメちゃんの攻撃力が高めの為注意、ほか特記事項無し 運良く札を入手できてもキスメ大帝稼ぎはやめておいたほうが無難 LVと攻撃力が低すぎる為、倒すまでに時間がかかりすぎる ただし、もし倒せた場合はかなりのアドバンデージになるだろう 4~9階 4階~6階でおとり札or幸福札+湿布が判明しているならヤマメで経験値稼ぎをしておこう 湿布1枚で瞬殺できる「でかいヤマメ」の経験値は2500と、この時点では破格の数値 また7階では湿布さえあれば妖夢の半霊ででかいヤマメを狩れるので狙ってみるのも良いだろう。 うどんげさん、妖夢などの攻撃力の高い敵が出てくるので注意 10階~16階 おそらく古井戸でもっとも鬱陶しいと思われる小傘シリーズ登場 動転した幽々子さんのおはぎ食いや死の呪い、うどんげさんの混乱ハメ、魔理沙さんの泥棒、雛さんの修正値ダウン、藍さんの装備はじき と鬱陶しさをこれ以上ないほどに体感させてくれる だがこの階層の敵は装備品で防げる攻撃も多いので、特殊攻撃を防ぐ防具があるなら攻撃してこなくるだけ楽になるともいえる 14階~16階 にとりさん登場 今作はでこのにとりさんでの合成をいかに使いこなすかがクリアの鍵を握っていると言っても過言ではない。 変化の札をここで使い切ってでもにとりさんと1匹でも多く遭遇したい この時点ではまず印よりも修正値を上げておきたい。印だけならば消化のスキマでも済むが修正値はそうもいかないからだ。 30階~31階 ここで出現するにとりで印合成は終わらせておこう 45階~46階 ここで出現するにとりでは修正値合成と札合成のみに使いたい 特に札の回数を増やしておかなければ下層に進むにすれジリ貧の展開に追い込まれる 60階~61階 装備品に関してはすでに十分な修正値になっているのであれば、にとりは全て札合成にあててしまう 回数を増やしておきたい札は、無能の札、不幸の札、低速の札が挙げられる、次点で遠離の札、囮の札、金縛りの札 召雷札や炎上札と言った純粋な攻撃札はこれ以降は敵のHPが高すぎる為、あまり役に立たない 召雷に至っては回数4以上をまとめて投げつけないといけないので非常に効率が悪いので合成に突っ込もう 無能札があればとりあえずガチ殴りには持ち込める為、装備が育っているのであれば大量の無能札を作ってしまおう 装備が育っていないのであれば不幸札のほうが良い 低速札は装備の状態に左右されない為、増やせるだけ増やして問題ない 全ての札に言える事だが弾幕パワーを消費するという基本を忘れてはいけない。残数1のお札は使い切るのであれば「使う」ではなく「投げる」事 60階~ でかい系の敵のみで構成されるようになっていき武器が育っていなければ殴り合いをすればするほどジリ貧になっていく展開が続く 武器修正値がなくとも特効印を揃え武器LVを上げておけば何とかなる。防具の修正値は20あれば戦えるだろう。 また殴り合いができる程度に武器が育っていても、でかい雛に装備を呪われ、穣子にアイテムをおはぎにされ、静葉に最大満腹度を下げられと 一撃で確殺できなければ札を使用するしかない。しかしでかい系の防御値やHPは非常に高く一撃で倒すのはほぼ不可能に近い つまり札が無いならさっさと降りよう ちなみにでかい雛は劣印を入れておけば装備を呪ってくるだけで加護剥がしをしてこないので、これ以上装備を合成しないのならば呪われても良いだろう 接近する前に弾幕で削って殴って止めを刺すという基本の動きをするとエア巻物は重宝する 逆に賢者の石、退魔針といった弾幕パワー消費量増加のお守りは、なにかしらの弾幕パワー回復手段がある場合をのぞいて この階層以降では罠に等しいので装備しないほうが無難 ブックオブライト・天眼薬はいくらあっても困らないので無駄に使用せず溜め込もう 70階~ でかい天子やでかい萃香登場 MAP内のどこからでもダメージを与えてくる凶悪極まりない特殊攻撃の天子 遠距離砲台の萃香、こいつら2種のおかげで難易度が跳ね上がる 一刻も早く始末するか階段を下りよう。80階までは札の使用回数は減ると思われるので弾幕パワーの回復を図りつつ進みたい 75階~76階 のこるにとり先生は90階とここの2回のみ ここで回数の減った札の回復をしておきたい所 80階後半で出てくる文や衣玖の相手をする為に無能札はなんとしてでも増やそう 80階~ 恐怖の小傘再来。 そのターゲットはでかいうどんげやでかい萃香など。唯一安全なのはでかい橙とでかいリリーホワイトのみ。 厄介な能力持ちの危険度は何れも鬼畜クラスであるため、柔軟な対応が求められる。 でかいうどんげの催眠破目やでかいパチュリーの金縛り破目、その他、一歩移動する度に飛んで来る遠距離攻撃など、 何れもどうしようもない理不尽な物ばかりなので、一手を間違わないよう操作は慎重に。 でかいレミリアは吸血耐性の有無で危険度が大きく変わりますが、対策が皆無だと瞬く間にちからを枯渇させられるので要注意。 謹製・みがわり人形や天狗の古地図などを判別してれば是非装備を。 鬼の○△□があれば相手から寄って来てくれるので多少はマシになるが動転させられているとほぼ打つ手なし。 固定砲台でどうしようもなくなった場合、壁崩「ベルリナー・マウアー」+フロア全体状態異常アイテムで打開する手もある。 86階~ 以降は、敵の種類が殆ど変わらない。 90階までは、でかい文、でかい衣玖、でかいうどんげ、でかいぬえ、でかい妹紅の五種だけだが、厳しさは変わらない。 新聞の押売りで空いてるスキマにまで押し込んで来るでかい文、金縛り付与の雷連打で近付けさせないでかい衣玖、 倒しても倒してもリザレクションで復活するでかい妹紅、ゆっくり化が脅威のでかいぬえなど、嫌らしい能力持ちばかり。 各対処法として、でかい文は低速or無能、でかい衣玖は無能の札を当てて近接or弾幕+遠離、 復活するでかい妹紅は無能の札で蘇生封印、でかいぬえは低速or無能で能力を使わせないように。 早めに階段へ辿り着きたいなら、不幸の札でレベルを一段階下げて確実に仕留めるのもアリ。 でかいうどんげも最後まで登場するため、以降は溜め込んだ天眼薬と照符「ブックオブライト」を惜しまず使い切る事。 因みに、90階~91階まではでかいにとり、91階からはでかい魔理沙、95階からはでかい幽香、97階からはでかい小傘が出現する。 90階~91階は最後の補給ポイントなので、ラストスパートに備えて札の補給は怠らず確りと。 階数は残り僅かですので、でかいにとりの合成は装備の強化じゃなく、全て札の補給に充てましょう。 以降の敵は厄介な能力持ちが多いので、多少手間を掛けてでも、低速の札と無能の札は増やす事。 但し、無理し過ぎると簡単に死ねるので見極めは重要。安全の確保は常に怠らないように。 小ネタ・ネタ知識 装備品が呪われていた場合、外す方法は 御祓「カーネルサルベージ」使用 強化「荒御魂」or硬化「幸御魂」(対応箇所のみ) 装備はずしの罠(解呪される訳ではない) 藍系の特殊攻撃(解除は運任せ、解呪される訳ではない) 名付けて「越後ショート!」使用(対象物はおはぎ(大)となる) お守り「大願成就」の効果を発動 階層突入後700ターンで一回目の警告、800ターンで空出現、900ターンで核が使用されるが、701ターン以降に核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を使用すると、 内部のターン数値が700ターンまで巻き戻る。但し、空が出現してた場合、空が消えるという訳ではない。 合成要員のにとり系出現を少しでも粘りたい場合は、これでターンを多少稼ぐ方法もある。 基本的に古井戸では、さとり系やパルスィ系は出現しないが、モンハウ遭遇時や妖館「レジデント・イーブル」使用時は、このは限りではない。 武器・防具は修正値も重要だがそれ以上に基礎値が重要 例を挙げると基礎値4、修正値+8の武器と基礎値8、修正値+4の武器では、表示攻撃力は12と同じだが、後者の方が僅かながらダメージが大きい。 防具に関しても同様で、修正値が上昇すればする程、その差は顕著になって行く。 古井戸に落ちているお守り系は高確率でマイナスアイテム 幻想郷ルートや月光城ルートでは滅多に見ない西行妖の枝や不死者の灰、土蜘蛛ウィルスなどが、この古井戸では未識別の状態で沢山落ちている。 拾ったお守りの大半が、ほぼマイナス効果の物で間違いないため、安易に未識別状態のお守りを装備するのは非常に危険。 装備はずしが見付かれば、わざと踏んで効果を判別するのも一つの手段ではあるが、手間を掛けたくないなら余りお奨め出来ない。 タイムアタック攻略 (あえてTAに挑もうという人向けの項目) コメント 75階の辺り...萃印使ったら小傘の視界が全域になるけどね... (2011-03-31 01 27 54) ↑miss 80か (2011-03-31 01 28 21) 80Fは大部屋モンハウの模様 (2011-04-09 00 23 44) コメント
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【衝撃】荒らし共栄圏は無能で気持ち悪い!カルト教祖による洗脳の真実… 荒らし共栄圏 無能 宗教 カルト 洗脳 知的障害 発達障害 気持ち悪い 嫌い 荒らし共栄圏は気持ち悪い事で有名なDiscordサーバーですが、彼らにはさらなる深い闇がある事で知られています。 今回は荒らし共栄圏による犯罪活動をまとめてみました。 ーリアル荒らしー 荒らし共栄圏は未成年を唆して放火等の犯罪を行っている事で有名で、 既に多数の被害者が出ており、逮捕された者もいます。 ー荒らし紅衛兵ー 荒らし共栄圏は荒らし紅衛兵(笑)を多数採用し、 Discordのサーバー上で荒らし等を行わせています。 更に彼らはサーバー主のワッパステイに忠誠を誓うため、DMで自らの全裸画像を送ることでも有名です。 ー売春問題ー 荒らし共栄圏はトー横界隈の女子を洗脳し、 自らの未成年の裸を売らせています。 彼らが行っていることは完全に犯罪であり、多くの人々がリベンジポルノに悩まされています。 ーまとめー 荒らし共栄圏は「気持ち悪い、犯罪集団、ダサい、洗脳組織」である事が判明しました!! 皆さんもこういったオウム真理教もどきの手口に引っ掛からないように気をつけて行動してください!!
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《転々流転(スピナトップ・スピナー) コンパッソ》 転々流転 コンパッソ R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・アウトレイジ 2000 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。 作者:wha フレーバーテキスト (なし) カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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渡り鳥 雇用レベルの上限はクラリッサと同じレベル 雇用可能人数は、攻略本によると41人 探索に出す場合、渡り鳥の能力などは一切関係ない(探索は人数だけで結果が決まる) 引き継ぎは不可能。悲しい 初期ステータス HP 109~179 MP 109~162 VP 109~179 ATP・DEF・SOR・MGR・AIM・PRY 48~79(攻略本では80) RES素点 60~71?(攻略本では72) 補正値込みの実質RES初期値 56~98(予想、理論値) 恐らく数値は完全ランダムで、ステータス同士の相関関係などはないと思われる。 RES補正について RESの本来の初期値(RES素点としておく)は60~71(或いは72)だが、そこにRES補正値を加えるRES補正値=(450-(ATP・DEF・SOR・MGR・AIM・PRYの合計値))/6 マイナスはマイナスとして扱う このRES補正値をRES素点に足し算したものが、実際に雇用画面でも確認できるRESの初期値となる 属性耐性 数値はランダムだが、全属性の耐性を足し合わせるとプラスマイナス0%になるように調整される。 極端にどれかの属性耐性だけが高くても、その属性のパイゴエルをメタれるぐらいしかメリットがない。 弱点が突出していない方が汎用性は高いと言えるだろう。 (火耐性+100%なら対ラギュで使える…?) 強い渡り鳥 物理特化ならATPが79かそれに近い値、魔術特化ならSORが79かそれに近い値で、 RESが80台後半ぐらいあればかなり強い渡り鳥と言える。 筆者の経験ではATP79・RES87とか、SOR78・RES89とか。 耐久とか回避とかは気にしない。むしろ耐久低くてその分RESが高くなるほうがよっぽど得だと思う。 RES補正に関係のないHP・MP・VPは高いに越したことはないが、引き継ぎもできない渡り鳥をそこまで厳選するかどうかは… RES補正の余談 攻略本には「(450-(ATP・DEF・SOR・MGR・AIM・PRY・『RES』の合計値))/6」と書かれているが、これだと全く計算が合わない450という数字は、恐らくATP~RESまでのステータスの平均値の合計と思われるATP~PRYまでの初期ステータス48~79の平均は64。RESの初期ステータス60~72の平均は66。64*6+66=450 となる この平均値450を上回ってるか下回ってるか、それによってRESを加減算する仕組み 攻略本どおりのRES補正値の計算式の意味は、「平均より強い渡り鳥はRESに減算補正」「平均より弱い渡り鳥はRESに加算補正」となる が、実際のゲーム上ではどうもそのとおりに計算ができていない。恐らくRES素点はRES補正の計算には使われていない7つのステータス(の平均)の合計値から、6つのステータスの合計値を引くわけだから、当然はぶられた1つのステータス分ぐらいはプラスの数値になる だからRES補正値は+10ぐらいは平気で超える。固有キャラに比べて汎用渡り鳥のRESが妙に高いのは、実は設定ミス…?
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-145 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 合戦の鬨 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのコスト5以上のユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのコスト5以上のユニットがアタックした時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 CP0である分、発動条件が設けられた緑インターセプト。 第一効果は上昇量は小さいものの、自陣全員に効果が及ぶ。 第二効果はグループ・オペレーションの亜種。 発動条件が設定されている分、グループ・オペレーションよりも安いCPで発動出来る。 余談だが、こちらの【貫通】は永続付与である。 問題点はやはり発動条件。 大型ユニットであるコスト5以上のユニットはデッキに入れすぎれば事故の原因となり、あまりに少なすぎるとこのカードが腐る。 CPを工面する万物神アトゥム・巨狼少女フェンリルなどを使って発動条件を素早く整えたい。 フルーツガールズを活用するのも手である。 フレーバーテキスト いくら有力な部下を従えようと先導者が無能ではどうにもならない。しかしいくら無能な部下であろうと先導者が有能であれば、その力は100倍にも200倍にも膨れ上がることだろう。
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エドワード・エルリック=鋼の錬金術師 相方武器:デルフリンガー 特技:隣の席の奴が給食の時、牛乳を飲み終わるまで待って、先生の注意が逸れた瞬間に隣の空牛乳と自分の新品牛乳を取り替える事 好きな食べ物:クリームシチュー 嫌いな物:ロイ・マスタング、牛乳 気にしてる事:身長 弟:アルフォンス・エルリック ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール=ゼロのルイズ 特技:乗馬 使い魔:エド 好きな食べ物:クックベリーパイ 嫌いな物:キュルケ、カエル 気にしてる事:胸、ゼロと言われる事 キュルケ・アウグスタ・フレデリカ・フォン・アンハルツ・ツェルプストー=微熱のキュルケ 特技:ハープ 使い魔:フレイム 好きな食べ物:極楽鳥の蒸し焼き 嫌いな物:雨、ルイズ タバサ=雪風のタバサ 特技:サイコロ博打 好きな食べ物:はしばみ草のサラダ 嫌いな物:幽霊 使い魔:シルフィード ロイ・マスタング=焔の錬金術師 性格:女には優しく男には厳しい、・・・が、なぜかエドだけは別格 夢:大総統の地位になる事(理由:全軍の女性を・・・ミニスカートにするっ!!、そして男共は全員クビ。女性だけのハーレムを作る事である) 職業:国家錬金術師・東方司令部所属。階級は大佐 気にしてる言葉:無能(雨の日は無能) 嫌いな物:水・雨
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なにこれ?ゴミ? ↑うん! そだよ! このwikiの"一応"管理人である。 ただしひねくれてたり自己中だったりいろいろと管理人に向いていない面がある。 よく無能と言われたり有能と言われりするが結局無能ですぞ! ネット民および文句も言われる管理人としてあるまじき半豆腐メンタル。 しかし一部のことに関しては鋼のメンタルといういろいろとわけのわからない面倒な性質もある。 そしてそこそこの頻度で自己嫌悪、酷いときには自殺願望に駆られるあれ...似たような人いたような... 他の人の真似するかまちょは黙れや もう上を見たらわかるように自虐が酷い。 慰めなくて全然ええで 優柔不断だったりずぼらだったり忘れがちだったりとダメ人間の素質があるぞ! 数少ない良い点は医者や学者の素質がある点。 まぁそれも上の性質と出来の悪い頭で打ち消されてるけどな! キャラとして見ると シャチ型の生命体。 一応性機能はオスメス切替可能らしい(なくすことも可能) 地中潜航が可能であり、それを利用したトリッキーな戦法が得意。 また、丸呑みとかいう避けにくいししょっちゅう使うくせに即死とかいうぶっ壊れ技がある。 また、様々な不利な効果の攻撃などをうけたとき、たまにそれを纏って利用することがある。 総評するとすべての面がバランスよく整ったオールラウンダー。